World of Warcraft 2.0 introduceert Multithreaded OpenGL

Op dinsdag heeft Blizzard zijn beruchte 2.0-patch uitgebracht voor het populaire online rollenspel World of Warcraft. Deze patch is belangrijk omdat het de eerste mainstream-game is die multi-threaded OpenGL op de Macintosh ondersteunt. Ondersteuning voor multi-threaded OpenGL is beperkt tot Intel-gebruikers, en als u de gelukkige eigenaar bent van een dergelijke machine, rapporteren mensen tot 2x betere framesnelheden met de nieuwe versie.

Van Inside Mac Games:

Hier is een lijst met Mac-specifieke wijzigingen:

Ondersteuning toegevoegd voor Multi-Threaded OpenGL op Intel Macs met OS X 10.4.8 of hoger. Afhankelijk van hardware-, scène- en grafische instellingen, kan dit de framesnelheden verhogen tot een factor 2X.
Verbeterde detectie van videohardware en standaardinstellingen, vooral met Intel-video.
Vertex Animation Shaders zijn uitgeschakeld voor systemen met Intel-video.
Verbeterde iTunes-toetsbindingsfunctie voor soepelheid en weergave van tracknaam.
Een bug verholpen waarbij Tutorial Tips niet werden gemarkeerd als correct weergegeven op PowerPC Macs.
Een zeldzame crash-bug in de audiocode opgelost.
Verbeterde ondersteuning voor Weather Shaders.
Ondersteuning toegevoegd voor het wijzigen van de muisgevoeligheid in WoW. Voorheen negeerde de Mac-versie de waarde van de schuifregelaar in het dialoogvenster Interface-opties.